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Decisiones de arquitectura

Una escena creíble empieza fuera de la habitación

Una habitación puede tener objetos correctos y seguir sin pertenecer a ningún edificio.

El problema no siempre está en el detalle.

Estado actual

La primera versión de la escena hospitalaria quedó conservada como prueba, pero dejó de ser la autoridad espacial.

La caja aislada no explicaba el corredor, la fachada, los niveles inferiores ni la caída visible desde la ventana.

Decisión de arquitectura

La unidad de diseño pasó de una habitación a un segmento creíble de un ala hospitalaria.

El área jugable puede seguir limitada al cuarto, pero su arquitectura ahora pertenece a un edificio con crujías, vanos, espesores y continuidad exterior.

Solo se construye el contexto necesario para comprobar las vistas.

Criterio operativo

Cada pieza sigue la misma secuencia:

medida → relación física → coordenadas → modelado → verificación

Low poly significa reducir geometría, no borrar la identidad funcional e histórica de un objeto.

Hallazgo de implementación

Agregar materiales, mobiliario o una fachada detrás no podía corregir una escala espacial equivocada.

Primero había que cambiar el límite del sistema.

Resultado del trabajo diario

El estudio V3 y el documento maestro V02 dejaron fijadas escala, ejes, jerarquías, contactos, profundidad y reglas contra caras coplanares.

La escena puede continuar en nuevas sesiones sin reconstruir esas decisiones.

Cierre del proceso

Una escena se vuelve creíble cuando cada parte conserva una relación con algo que existe más allá del encuadre.

¿Querés ordenar tu próximo paso?

Hablemos del sistema que necesitás construir.

Contanos tu caso